Première aventure - L'exil
Lors de cette premiere aventure, nous avons découvert le monde et les regles de dongeon et chaton. Nos chatons ont été exilés du royaume d'Arbrachat par le roi Walter, et doivent maintenant apprendre à survivre dans un monde inconnu.
Axel a été le maitre du jeu (MJ) pour cette aventure.
Personnages
- Fromage : Joué par Robin
- Fromage est un chat costaud et débrouillard, toujours prêt à cuisiner et partager un bon gueuleton.
- Il sent fort le… fromage, car il adore ça et en as toujours sur lui.
- Don de naissance : chats-teignes - don du déguisement et de la furtivité. Peut prendre toutes les apparences de chatons a chien de la casse en passant par cochon ou meme monstre gluant du marais.
- Etincelle: Joué par Hugo
- Etincelle est un chaton curieux et intelligent, passionné par la miagie et les mystères du monde.
- Don de naissance : Mentor Avisé - Le fantôme d'un ancien sage chat lui apparait de temps en temps pour lui transmettre des connaissances.
- Enfant-Miage, il a deja 4 sorts dans son grimoire.
- Carmélia Bellefleur : Jouée par MamiFa
- Carmélia est une chatte élégante et rusée, experte en diplomatie et en négociation.
- Don de naissance : Viatique Familial - Reçoit au début de chaque aventure une piece d'or de la part de sa famille pour l'aider dans son périple.
Scénario
L'exil
Scene 1 : De bien méchants chats.
Bousculés par les soldats les mettant à la prote du chateau, les chatons ont pu tester leurs qualités principales Costaud/Malin/Mignon et comprendre la mécanique de jeu de dongeon et chaton.
Scene 2 : Un bien gentil monsieur.
Alors qu'ils erraient dans la foret, les chatons ont rencontré un gentil paysan, Anatole, qui leur a offert un transport a bord se sa cariole tirée pas son ane Picotin. Anatole a raconté des attaques sur la route par des bandes de pillards, et déconseillé de s'approcher de la casse auto, domaine des chiens de la casse.
Scene 3 : Vers l'inconnu et au-delà !
Les chatons ont organisé leurs premier bivouac en pleine nature, et ont monté une tente a l'aides des chiffons que transporte toujours Fromage. Ils ont pu découvrir les joies du feu de camp, et partager un bon repas préparé par Fromage à base de croquettes et de camembert. Mais pendant la nuit, ils sont reveillé par deux sours pillards qui tentaient de leur voler leurs affaires. Après une courte poursuite, les chatons ont réussi leur faire peur et les faire fuir.
Accident de la route
Scene 4 : Canard en détresse
Les chatons rencontrent un canard blessé qui leur demande de l'aide. Victorin (Garde forestier de la CTF) a été kidnappé par des chiens de la casse et a réussi à s'échapper. Il a besoin de soins et d'aide pour aller aider ses amis encore prisonniers. Les chatons decident de l'aider.
Scene 5 : A la chasse avec un canard
Avec l'aide de Victorin, les chatons se lancent à la recherche des chiens de la casse pour sauver les prisonniers. Ils
les retrouvent a reparer leurs engins au bord de la route. Les chatons font diversion pendant pour voler les armes des
chiens de la casse et libérer les prisonniers.
En interrogeant les chiens fais prisonniers, les chatons apprennent que les chiens de la casse sont souvent attaqué par
des souris pillards. Leurs chef, serait un certain Mickus un souricier redoutable.
Scene 6 : Un importante mission
Léon et Grinella les amis délivrés repartent mais font cadeaux aux chatons d'une flute et de pierres précieuses. Victorin demande aux chatons de l'accompagner jusqu'à la foret endormie, pour controller que tout va bien là-bas. Une mission classique pour la CTF, mais Victorin n'est pas rassuré avec ces histoires de souris pillards dans le coin.
Scene 7 : Le pont cassé
Petit incident de parcours, le pont est cassé. Les chatons doivent trouver un moyen de traverser la rivière. Après avoir cherché des solutions, ils décident de construire un pont de fortune avec un tronc d'arbre tombé et une corde faite avec les chiffons de Fromage. Ils traversent la rivière avec succès, meme si Victorin a dù etre repêché lorsqu'il a glissé dans l'eau.
Au coeur de la foret
Scene 8 : Une forêt perturbée
Les chatons arrivent dans la foret et cherche un endroit pour dormir. Ils toruvent une cabane avec une porte fermée. Après avoir cherché un moment, Carmélia utilise son sort son et lumiere pour éclairer la porte et Etincelle grace a un indice apparue, trouve le mot "si li vous plait" et la porte s'ouvre.
Scene 9 : La pomme d'or
Le lendemain matin, les chatons découvrent poursuivent leurs recherches et trouvent une clairière avec un arbre géant n'ayant qu'un seul fruit : une pomme d'or. Mais deux souris s'en approchent. Jouant de leurs sorts les chatons arrivent à détourner l'attention des souris et récupérer la pomme d'or.
Scene 10 : L'esprit de la forêt
Les chatons et Victorin continuent leur chemin et arrivent dans la partie centrale de la foret. La ou vie la chouette Sélénée, l'esprit de la foret. Sélénée leur explique, dans un songe que la foret est perturbée par les souris pillards et qu'elle les remercie d'avoir empêché les souris de voler la pomme d'or. Mais dans le meme songe, les chatons voient Mickus, le chef des souris pillards, qui les menassent de représailles. Et jur qu'il deviendra le maitre de la région.
Victorin remercie les chatons pour leur donne une carte pour aller à "Grande roue" une ville qu'il dite trés sympathique ou ils trouveront probablement des information pour trouver des trésors à ramener au roi Walter. Vicotorin les quitte pour retourner à la CTF.